Tour de Zwift' menarik lebih 100, 000 pengguna di seluruh dunia apabila aplikasi maya terus berkembang

Isi kandungan:

Tour de Zwift' menarik lebih 100, 000 pengguna di seluruh dunia apabila aplikasi maya terus berkembang
Tour de Zwift' menarik lebih 100, 000 pengguna di seluruh dunia apabila aplikasi maya terus berkembang

Video: Tour de Zwift' menarik lebih 100, 000 pengguna di seluruh dunia apabila aplikasi maya terus berkembang

Video: Tour de Zwift' menarik lebih 100, 000 pengguna di seluruh dunia apabila aplikasi maya terus berkembang
Video: Idn Sub [Pengilangan Gas Seratus Ribu Tahun] Bab 01 - 40 Koleksi 2024, April
Anonim

Acara berbilang hari terbukti popular kerana aplikasi dalam talian terus menuntut dalam pasaran berbasikal

Tour de Zwift baru-baru ini telah mendakwa sebagai 'hampir' acara berbasikal terbesar yang pernah ada kerana lebih 100, 000 orang mengambil bahagian dalam perlumbaan berbilang peringkat di platform dalam talian.

Secara keseluruhan, 119, 076 pengguna Zwift di seluruh dunia menggunakan aplikasi latihan dalam talian untuk menaiki sembilan peringkat Tour de Zwift sepanjang Januari, mencatatkan 13, 017, 503km yang mengagumkan secara kolektif yang cukup untuk mengelilingi dunia 314 kali.

Acara ini berdasarkan sekitar sembilan peringkat individu yang tersebar di lima dunia maya Zwift - Watopia, London, New York, Richmond dan Innsbruck - menyaksikan sejumlah besar 24, 758 pengguna melengkapkan kesemua sembilan peringkat sepanjang bulan.

Peringkat 1 acara, litar Zwift's Jungle sepanjang 44km, menjadi acara paling popular apl setakat ini dengan 43, 182 pelumba melengkapkan aktiviti pada 3 Januari, bersamaan dengan 198 peloton Grand Tour.

Ini juga membantu membina peningkatan ketinggian gabungan sebanyak 180, 025, 715m untuk penunggang aktif - cukup untuk mendaki Gunung Everest 19, 665 kali - dan menyaksikan 297, 224, 138 kalori dibakar secara kolektif, kemungkinan besar diperlukan akan datang sejurus selepas Krismas.

Untuk mengambil kira isu zon waktu, Zwift terpaksa menjalankan sejumlah 468 acara sepanjang bulan untuk membolehkan pelumba di seluruh dunia mengambil bahagian dalam peringkat yang sama termasuk penamat puncak di Box Hill dan rekreasi Kejohanan Dunia Richmond 2015 dan Innsbruck 2018 antara kursusnya.

Ini menambah beberapa bulan yang besar untuk syarikat yang berpangkalan di California.

Pada Disember 2018, syarikat itu mengumumkan memperoleh pelaburan $120 juta sambil meneruskan 'komitmennya untuk mengembangkan disiplin larian baharunya dan juga untuk mengembangkan ke dalam esport.'

Yang terakhir itu menjadi kenyataan pada bulan lalu apabila Zwift melancarkan liga berbasikal esport profesionalnya yang pertama di London, yang kini menyaksikan koleksi kedua-dua pasukan lelaki dan wanita profesional menyertai liga perlumbaan dalam talian berbilang acara.

Pada bulan Mac, ia juga akan menganjurkan Kejohanan eRacing Berbasikal British yang julung kali diadakan di London dengan pemenang lelaki dan wanita kedua-duanya membawa pulang £1, 000.

Disyorkan: