Perlumbaan di Zwift: Latihan turbo sebagai permainan komputer

Isi kandungan:

Perlumbaan di Zwift: Latihan turbo sebagai permainan komputer
Perlumbaan di Zwift: Latihan turbo sebagai permainan komputer

Video: Perlumbaan di Zwift: Latihan turbo sebagai permainan komputer

Video: Perlumbaan di Zwift: Latihan turbo sebagai permainan komputer
Video: Viral pelajar sma di penggal kepalanya 2024, Mungkin
Anonim

Bermula dengan perlumbaan di Zwift, 'syarikat kecergasan yang lahir daripada permainan'

Apabila saya mula mencuba disiplin berbasikal yang berbeza beberapa bulan yang lalu, saya tidak tahu tentang Covid-19 dan sedikit yang saya tahu apabila saya merancang bulan saya bahawa, pada bulan Mac, bercakap tentang perlumbaan basikal dalaman pada Zwift adalah perkara yang difikirkan oleh semua profesional.

Apa-apa pun, inilah kita, menjauhkan diri kita secara sosial ke tahap ke-N dan bukan sahaja menunggang basikal sendirian tetapi menunggang basikal sendirian, di dalam rumah.

Saya perlu mengatakan bahawa saya telah menjadi penyokong Zwift sejak menaikinya yang pertama. Ia sesuai dengan gaya hidup saya, menjadi bapa kepada dua anak di bawah umur empat tahun, hari-hari keluar di jalan desa tanpa melakukan apa-apa lagi adalah detik-detik masa lalu yang diwarnai mawar. Walau bagaimanapun, melakukan 45 minit menggunakan pelatih turbo beberapa malam seminggu adalah lebih mudah diurus.

Sejak mempunyai anak, saya membayangkan Zwift diasaskan oleh ibu bapa yang ingin menunggang basikal tetapi tidak mempunyai masa untuk keluar dan sebahagiannya, memang betul! Jon Mayfield ialah salah seorang pengasas bersama Zwift dan pada tahun 2010 mempunyai anak dan menghasilkan idea untuk membangunkan permainan berbasikal.

Tahun itu, Jon menggunakan kemahirannya sebagai pereka permainan komputer untuk mencipta permainan untuk membantunya mengekalkan minatnya semasa menunggang dalam. Rakan pengasas bersama Eric Min terserempak dengan Jon di forum dalam talian, menghantar mesej kepadanya dan keesokan harinya terbang keluar untuk bertemu Jon dan idea itu lahir.

Zwift telah berkembang pesat dari tahun 2010, dalam masa 10 tahun sahaja ia mungkin merupakan salah satu simulator sukan terbesar di pasaran dan dengan orang ramai terpaksa tinggal di dalam rumah, bilangannya telah meningkat pesat. Walau bagaimanapun, Zwift mengenal pasti sebagai kategori khusus syarikat kecergasan yang lahir daripada permainan.

Zwift sangat mudah digunakan: anda memerlukan basikal statik - sesuatu seperti Wattbike atau jurulatih turbo pintar yang boleh anda sambungkan ke komputer riba anda melalui Bluetooth. Secara peribadi, saya mempunyai jurulatih turbo pintar Wahoo Kickr Snap dan saya tidak pernah menghadapi masalah dengannya.

Kecergasan kompetitif

Jadi, anda ingin membina kecergasan anda tetapi mahukan semacam kelebihan daya saing? Zwift mempunyai perlumbaan dan mereka tidak panjang, berlarutan sepanjang hari - mereka pendek, tajam, bertebuk dan meletihkan. Zwift sering menganjurkan perlumbaan dan Lawatan sendiri yang diadakan dalam pelbagai peringkat tetapi terdapat juga bentuk persaingan lain dalam permainan.

Anda boleh menyambung melalui aplikasi Companion Zwift atau melalui halaman acara jika anda menggunakan komputer riba anda. Jika anda memerlukan bantuan, lihat di sini: zwift.com/starting-your-first-race

Sebagai baharu dalam perlumbaan Zwift, saya bertuah kerana Juara Kebangsaan British dan pelumba Canyon ZCC James Phillips bersetuju untuk memberitahu saya cara dia menyertai eRacing dan beberapa petua untuk acara akan datang.

Di manakah eRacing bermula untuk Phillips? 'Dulu pada bulan Mac 2016 - lama sebelum ada pena mula, ' jelasnya. 'Perlumbaan di Zwift telah dicipta oleh komuniti jadi yang pertama melibatkan berbaris di garisan permulaan yang dipersetujui dan cuba untuk tidak melakukan permulaan palsu.

'Saya akan mempunyai tingkap jam dunia di bahagian atas Zwift dan sebaik sahaja jam mencecah 21:00 saya akan mula mengayuh sekuat yang saya boleh. Sudah tentu, tiada keputusan dalam Zwift jadi anda telah menonton ulasan langsung Nathan Guerra dan menyemak tapak web lain untuk mendapatkan keputusan akhir.

'Ia agak gila dan sangat menampar, tetapi saya serta-merta tertarik kepadanya.'

Nampaknya dengan perlumbaan ini, tiada cara untuk meredakan irama, 'bersedialah untuk memecut terus keluar dari blok seperti dalam perlumbaan cyclocross - jika tidak, anda akan digugurkan serta-merta, ' Phillips menambah. 'Kami telah melihat banyak pasukan "pro" digugurkan dalam 1km pertama kerana mereka tidak biasa berlumba di Zwift.'

Dia juga betul. Tidak mungkin anda akan berada di mana-mana berhampiran bahagian hadapan melainkan anda menjauhkan diri dari awal dan mengambil roda. Jika anda mahu nasihat saya, pastikan otot anda hangat sebelum memulakan perlumbaan, berikan diri anda 20 minit memanaskan badan sebelum sampai ke perlumbaan anda kerana jika anda mencuba dan berlumba dengan sejuk, anda akan diludah keluar dalam masa yang singkat - hanya seperti perlumbaan dunia sebenar.

Lokasi perlumbaan

Tetapi semua perlumbaan ini, di manakah anda sebenarnya melakukannya dan membantu visual dalam permainan? Saya percaya mereka lakukan; Saya tidak fikir saya akan dapat melakukannya jika saya menunggang hanya merenung dinding. Walau bagaimanapun, dengan mengayuh avatar kecil saya, dengan dunia maya di sekelilingnya - kadangkala mereplikasi dunia nyata, seperti Alpe d'Huez, London, New York (dengan banyak lesen kreatif) dan Innsbruck - dunia maya ada untuk menggalakkan dan memberi inspirasi kepada anda untuk bekerja lebih keras.

Namun, apakah yang memberi inspirasi kepada dunia ini dan bagaimana ia dibuat? 'Watopia, sebagai dunia fantasi kita sendiri, memberikan kita fleksibiliti yang paling besar dalam hal reka bentuk kursus,' jelas pengasas bersama Zwift Eric Min.

'Kita boleh membawa Zwifters melalui tengah-tengah gunung berapi, atau naik replika Alpe d’Huez - Alpe du Zwift. Kami mendapat manfaat daripada banyak maklumat pengguna, dan boleh menggunakan ini untuk memaklumkan dengan lebih baik jenis kursus yang kami fikir akan dinikmati oleh pengguna kami. Salah satu pengembangan terbaru kami, Fuego Flats, telah dicipta untuk menyemarakkan selera untuk kursus flat sebagai contoh.

'Setelah kami memutuskan jenis kursus yang kami mahu, pasukan permainan dan seni mula membina semua aset. Segala-galanya dibina khas daripada daun yang tumbuh di atas pokok, kepada animasi haiwan yang anda lihat semasa menunggang melalui Watopia.

'Kami juga mempunyai beberapa dunia tetamu berdasarkan lokasi dunia sebenar. Sebahagian daripada ini adalah berdasarkan kursus Kejohanan Dunia Jalan UCI, seperti litar Harrogate 2019. Yang lain mempunyai hubungan dengan kaum lain seperti Giro d'Italia atau Prudential RideLondon. Ini direka untuk membantu mencuba dan mendekatkan peminat kepada aksi dengan membenarkan mereka menunggang kursus dari keselesaan rumah mereka sendiri.

'Untuk mendapatkan visual yang betul, kami biasanya akan mengembara ke lokasi dan merakam kursus dengan kamera 360 darjah dan memetakan tunggangan dengan lokasi GPS. Ini memberi kita titik permulaan yang bagus untuk rupa dan rasa. Untuk butirannya, kami juga mengambil imej dan menggunakan alatan seperti Peta Google.

'Lazimnya kami juga akan menggunakan beberapa lesen kreatif - itulah keindahan mencipta dunia maya. Bagi Innsbruck sebagai contoh, penganjur berminat untuk membawa masuk tarikan pelancong lain dari wilayah Innsbruck-Tirol. Kami membawakan beberapa ciri yang menyeronokkan seperti gergasi Kristal Swarovski, ' tambah Min.

Perlumbaan dan perlumbaan berada di laluan yang direka dengan sangat baik, bukan sekadar sesuatu yang digabungkan untuk tidak memberi anda harapan untuk mencapai puncak pendakian, sebaliknya memberi anda peluang yang realistik untuk mendorong diri anda sekuat mungkin terhadap orang lain yang ingin melakukannya juga.

Pameran Adil?

Walaupun, walaupun anda berlumba seadil mungkin dengan memasukkan berat yang betul ke dalam profil anda dan saiz roda yang betul, anda tertanya-tanya sama ada orang lain juga bermain adil. Saya telah melihat orang ramai mengeluarkan angka yang sangat besar untuk masa yang sangat lama dan hanya tidak tahu bagaimana mereka melakukannya.

Cameron Jeffers terperangkap dengan memperoleh insentif dalam permainan dengan mendapatkan ‘basikal Tron’, bagaimana James Phillips melihat perkara ini?

'Saya secara peribadi tidak memilikinya [basikal Tron] - Saya masih mempunyai 17, 000m lagi untuk mendaki untuk membuka kuncinya. Ramai daripada pasukan memang memilikinya dan sudah tentu, mereka mendapatnya "secara sah".

'Maksud saya, tidak ada jenayah yang dilakukan dalam menggunakan bot tetapi memandangkan basikal Tron bukanlah basikal terbaik untuk berlumba, ia nampaknya tidak berguna. Dan sudah tentu, kini anda boleh mendapatkan DQ untuk berbuat demikian. Keseluruhan situasi itu boleh dielakkan jika semua orang dapat berlumba pada kelayakan dan perlawanan akhir menggunakan sebarang peralatan dalam permainan yang mereka inginkan.

'Akhirnya, basikal Tron tidak termasuk dalam senarai kebimbangan utama kami dan ia bergantung kepada memastikan penunggang mempunyai peralatan yang ditentukur dengan betul. Masih ada orang yang melarikan diri dengan nombor yang cerdik dan tidak cukup untuk menangani perkara ini.'

Apa yang Min katakan tentang semua ini? 'Kami mengenal pasti sebagai syarikat kecergasan yang lahir daripada permainan, dan gamifikasi akan sentiasa kekal di tengah-tengah apa yang kami lakukan. Insentif dalam permainan untuk meningkatkan tahap dan membuka kunci barangan baharu adalah sangat menarik dan membantu membezakan Zwift.

'Penipuan adalah sesuatu yang dihadapi oleh semua sukan dan ini merupakan isu yang kami ambil perhatian dengan sangat serius di Zwift. Walau bagaimanapun, antara peraturan dan peraturan yang berkaitan dengan sukan tradisional, dan alatan yang dibangunkan untuk membantu mentadbir esport, kami berada dalam kedudukan yang kukuh untuk dapat memastikan persaingan yang adil.

'Kami masih membangunkan tawaran esports. Pada saat penunggang boleh memilih daripada basikal yang mereka ada di garaj mereka untuk berlumba.

'Namun, pada masa hadapan, mungkin kami menawarkan pilihan basikal untuk dipilih oleh penunggang untuk bersaing. Ini mungkin termasuk basikal ringan, basikal aero atau lebih banyak lagi sebagai contoh.'

Saya tidak tahu. Saya menikmati Zwift tetapi mungkin, bagi saya, saya akan berpegang pada cabaran dalam permainan daripada meletakkan diri saya menentang orang di Internet.

Disyorkan: